Acerca de
Antes de continuar...
... te recomiendo que te mires el video.
El Proyecto Afraid es un
simulador de ONGs que trabajan en África. Cuanto más avances en el juego, más dinero que has pagado por él será donado a esas ONGs que hacen las mismas acciones en el mundo real.
Únete a nosotros en este viaje. Forma parte del equipo de AFRICAN AID (AFR-AID). Con tu ayuda, crearemos un juego que hará que los jugadores se diviertan y, al mismo tiempo, les permita hacer de este mundo un lugar mejor.
Aunque jugar al juego ayudará a otras personas y el jugador aprenderá cosillas sobre África,
la finalidad de African Aid es divertir, como hacen los demás juegos. No va a ser una especie de aplicación interactiva aburrida que nos muestre lo que sufren otras personas. Te puedo asegurar que mantendrá la esencia de un videojuego.
Como me gustaría poner misiones reales, he estado visitando y hablando con ONGs en los últimos dos años. Algunas enseñado cómo trabajan, y me han contado anécdotas divertidas e interesantes que podría incluir en el juego. Aún así, African Aid será un
videojuego 100% independiente no encargado por ninguna ONG.
Oh, Algunas ONGs suelen mostrarnos imágenes impactantes y contarnos historias estremecedoras, para ablandar nuestros corazones y acabar donando. No las culpo... ¡es su manera de obtener dinerito! Bien mi querido mecenas, no te preocupes pues esto no pasará en African Aid. Lo que te mostraré será un
punto de vista peculiar de África, con humor, esperanza, trabajo, amistad... vamos, con buen rollete. Vale, habrá algo de drama, pero en las clásicas dosis que te puedes encontrar en un videojuego, como hice en Ghost 1.0.
African Aid vendrá con
dos modos de juego, cada uno enfocado en un género en particular.
Son independientes entre ellos, así que podrás jugar el que te guste más, sin estar obligado a jugar los dos.
En este modo llevarás el papel de un
jefe de operaciones. Cada nivel tendrá una misión que cumplir (y seguramente algunas secundarias). Tendrás una serie de recursos a tu disposición: vehículos, gente y objetos. Los de tu equipo tendrán sus propiedades, siendo capaces de mejorarlas a medida que avances en el juego.
Como referencia, juegos parecidos serían "This is the police", "911 Operator" o "Starcraft" (sin la parte gore).
Aquí encarnas a Jesse Fox, un conductor y mecánico de la leche que tiene que llegar a su destino
conduciendo un todo terreno en un tiempo limitado y sin destrozar la carga que lleves. Llevará su componente RPG: podrás mejorar el coche o repararlo, y a veces habrán varios caminos para llegar al mismo destino. Tocará elegir. También habrán
varios estilos de conducción: el "Modo normal" para caminos comunes con cargas normales, el "modo emergencia" que será más agresivo y con aceleraciones más rápidas pero consumiendo más combustible, el "modo ahorro" para cuando vayas flojo de gasolina, y otras que me vaya inventando.
Los controles serán bastante
arcade: izquierda, derecha, acelerar, frenar, freno de mano (para hacer derrapes), cambio de marcas (opcional) y cambio de estilo de conducción.
Como referencia, un juego parecido sería "F1 Spirit".
- Lo que haces en el juego se vuelve real
Tus acciones tienen un impacto directo en el mundo real
- Dos juegos en uno
Dos géneros para que juegues al que te guste más... ¡o a ambos!
- Basado en acciones reales
Te enterarás como funcionan algunas ONGs reales llevando a cabo las mismas acciones y experimentando los mismos problemas.
- Diversión y ayuda
Jugar a African Aid sera divertido e instructivo, y ayudará a otras personas que lo necesitan.
Algunas recompensas que puedes encontrar en la lista de la derecha necesitan algo de explicación y alguna que otra imagen:
Acceso a versiones Beta
A medida que el desarrollo del juego vaya progresando, iré subiendo versiones que podrás probar y dar tu opinión. Las sugerencias serán bienvenidas. Cuantos más seamos, mejor será la experiencia final.
Personal
En el modo Sarah, gestionarás 10 operaciones. El juego generará un equipo de personal para cada una (doctores, conductores, logísticos, enfermeros/as, etc), que el jugador podrá usar según crea conveniente. Estos personajes irán mejorando y cada uno tendrá habilidades diferentes (será nuestra componente de RPG). Podemos hacer que uno de ellos sea
igual que tú y lleve tu nombre.
Monedero africano
Un grupo de hombres y mujeres con Poliomielitis en Molmp ha encontrado una manera de ganarse la vida: hacer monederos y bolsos. Usan telares e hilo de color para crearlos a la vieja usanza.
Bandeja africana
Un grupo de mujeres africanas con Poliomielitis también ha encontrado una manera de ganarse la vida: haciendo cestas de mimbre al estilo tradicional.
Dibujos africanos
¡Las escuelas africanas están llenas de futuros artistas! Niños y niñas a los que les encanta dibujar. Puedes tener uno de sus dibujos colgados en tu pared.
Personaje
Durante el juego, Jesse, Sarah y Sam entrarán en contacto con otra gente del equipo de African Aid y de otras partes, como otras ONGs, doctores o incluso nativos del lugar. Habrán
diálogos e interacciones con ellos, y podemos hacer que
sean como tú y lleven tu nombre.
Una vez el juego esté acabado, publicaré una demo en Steam. Cualquiera podrá descargársela y probarla gratuitamente. Si le gusta, podrá optar por convertir la demo en juego completo pagando 10€.
De esos 10€, 3€ se quedarán en Steam y 2€ se tendrán que pagar como impuestos.
El resto (5€), serán divididos en 10 partes iguales llamados
"Créditos Africanos". Cada Crédito Africano (0,50€) será asignado a cada nivel/misión del juego.
Entonces, cuando un jugador acabe una misión, el juego lo comunicará a un servidor y ese
Crédito Africano asignado será donado a una ONG que hace lo mismo. El juego tiene 10 misiones por lo que para donar todo el dinero hay que acabárselo.
Esos Créditos Africanos tienen una duración de un año, que empezará a contar en el momento que se paguen esos 10€. Una vez el tiempo expire, los Créditos Africanos que queden desaparecerán. El jugador podrá continuar jugando normalmente, pero no habrán más donaciones.
¿Qué pasa con esos créditos? Éstas son las posibilidades:
- Darlos a los mecenas de esta campaña.
- Crear "megacréditos" (1 crédito = 100$) y darlos a youtubers popupares para que los jueguen en vivo en misiones especiales.
- Acumularlos para poder ser usados en el multi (si se llega al stretchgoal de multijugador)
- Pagar lo que quede del proyecto (en caso de que los fondos recogidos no sean suficientes y tenga que financiarlo yo mismo)
El jugador podrá jugar al juego
tantas veces como lo desee.
Cuando se acabe la primera misión por primera vez, se donará el Crédito Africano del nivel 1. Si el jugador vuelve a superar el nivel 1 por segunda vez, como el dinero ya fue donado anteriormente, no habrá donación. ¡Me temo que el dinero para donar no es ilimitado!
Los Créditos Africanos
se compartirán en los dos modos ( modo Sarah y modo Jesse). Si el jugador acaba el nivel 1 en el "modo Jesse" y se hace la donación, entonces no habrá otra donación si se acaba el nivel 1 en el "modo Sarah" porque el Crédito Africano de nivel 1 ya ha sido donado.
Otro ejemplo: si superas los niveles del 1 al 3 en el "modo Sarah", se donarán 3 Créditos Africanos. Tras ello, si decides jugar al "modo Jesse" y completas los niveles del 1 al 5, enonces se donarán 2 Créditos Africanos, los del nivel 4 y 5.
Mi idea original era que 10€ del total aportado por cualquier mecenas en esta campaña pasasen a ser Créditos Africanos. Por ejemplo, si aportas 30€, usaría 20€ para crear el juego y guardaría 10€ para los Créditos Africanos así los podrías usar más tarde en el juego.
No obstante,
KickStarter tiene una regla que prohíbe donar absolutamente nada que proceda de la campaña. Todo el dinero obtenido debe ser destinado exclusivamente a crear el juego. Por lo tanto, tal y como se lee en inglés en la imagen de abajo, no me dejan prometerte que donaré parte de tu aportación más tarde, y con esto, mi primera original se va al traste :-/
Entonces, ¿Cómo funcionarán los Créditos Africanos para los mecenas?
Todo el dinero que aportes
se usará exclusivamente para crear el juego (pagar grafistas, música, fx, etc). Como mecenas, una vez el juego se publique y te bajes la demo de Steam, ésta detectará automáticamente que eres un mecenas maravilloso/a, y la demo se volverá directamente la
Versión Extendida Especial completa del juego, pero sin Créditos Africanos de serie.
Opcionalmente podrás comprarlos en una compra integrada, usando el mismo sistema que un jugador normal. Entonces, te gastes o no te gastes esos 10€ extra,
siempre podrás jugar el juego entero. Y si decides comprar los Créditos Africanos, entonces se irán donando a medida que avances en el juego, como lo haría un jugador normal.
No importa si te gastas esos 10€ o no, porque gracias a tu contribución en KickStarter, el proyecto se hará real.
Gracias a ti, miles de jugadores verán sus partidas volverse real, y las ONGs tendrán más recursos para
ayudar a la gente que lo necesite.
La Versión Especial Extendida (que tendrán
todos los mecenas) incluye contenido extra como modos de juego extra, opciones extra, más recursos para acabar el juego con más facilidad, y StretchGoals exclusivos solo para mecenas. Y por supuesto, estoy abierto a sugerencias de vosotros mecenas.
No me dejan prometerte Créditos Africanos de serie, pero sí puedo ofrecerte
una versión especial chula. ;-)
- Créditos Africanos: Se trata de dinero real que viene del dinero que el jugador ha pagado por el juego, y que es donado a ONGs que hacen la misma acción (o parecida si no fuera posible) que has hecho en el juego.
- Anécdotas: Las anécdotas interesantes y/o graciosas serán reales, tomadas de hechos reales en la vida corriente de los africanos y de aquellos que trabajan en África.
- Hechos de trasfondo: También veremos en el juego algunos eventos que suceden o han sucedido.
- Protas: Los protas del juego (Jesse Fox, Sam, Sarah, ...) y sus personalidades saldrán de mi turbulenta mente.
- Historia: La historia principal del juego, interacción entre personajes y diálogos también serán inventados.
- Misiones: Estarán basadas en acciones reales que llevan a cabo las ONG en África. Por ejemplo, una ONG real vacunó a 350,000 niños escampados en 8 días. En el juego, reduciré el número de niños y el tiempo.
- Mapas: Usaré mapas reales allá donde pueda. Eso sí, no serán exactamente iguales: algunos pueblos serán más pequeñas que las reales. Más bien será una aproximación. Las carreteras también serán mucho más cortas (para no tenerte 2 horas conduciendo de un lugar a otro).
- Personajes secundarios: Algunos personajes serán gente real, pero cambiaré los nombres. Otros serán estereotipos basados en gente real.
- La ONG "African Aid": La ONG donde los protas trabajen será inventada, siendo una mezcla surgida de varias ONGs reales. Hay muchos tipos y cada una trabaja a su rollo, así que la nuestra será una aproximación de todas.
Gracias a las ONGs, grandes y pequeñas, que han cooperado y me han ayudado con información y recursos. Prometo devolveros el favor si African Aid funciona. ;-)
Gracias Marcel Greses por todos los gráficos y consejos, y a J.Jaime Hidalgo por la música.
Gracias a Truefaiterman, Carlos Doblaje y Nerea Alfonso por ayudar al proyecto dando voces a Jesse, Sam y Sarah.
Gracias a mi gran amigo Ramon Codina por acompañarme y ayudarme a filmar en África.
Y, sobre todo, gracias a la
Fundación Kassumay, y en especial a
Pere Jorba por dejarme ver con mis propios ojos cómo trabajan en África, por ser tan hospitalarios, y por enseñarme tantísimas cosas.
COMENTARIO FINAL
Y ya para acabar, como comentario personal, hace unos años estaba escuchando una canción de Michael Jackson,
"The man in the mirror", y me di cuenta que, tal y como decía la letra, si quieres que el mundo sea un lugar mejor, mírate a ti mismo y cambia. Tenía que hacer algo... y fue entonces cuando se me ocurrió esta locura. ¡Espero que funcione! :-)
RIESGOS Y DESAFIOS
Mi querido mecenas, soy un desarrollador independiente de videojuegos con algunos juegos ya publicados: Unepic, Ghost 1.0 y MiniGhost. Todos ellos han estado siempre por encima del 90% en comentarios positivos en Steam, y más de medio millón de jugadores tiene al menos uno de ellos.
Me considero una persona responsable y tengo una muy buena reputación como desarrollador y respondiendo en mi comunidad. Dependo de mi reputación. Sin ella, los jugadores no confiarían más en mí y no comprarían mis juegos. No correría el riesgo si no estuviera 100% seguro de que puedo hacer este juego.
Por otra parte, no hay terceras partes involucradas. Nadie que pueda molestar o hacer un mal uso de los fondos recaudados.
Yo mismo programaré el juego y crearé las historias y diálogos, como ya he hecho en mis juegos anteriores.
Para mí los desafíos son:
- Crear diversión en un contexto real. Vamos, lo que para un Trekkie sería "ganar la guerra a los Klingons sin deshacer el sueño de la Federación".
- Encontrar buenas ONGs con buenos proyectos a quien donar los Créditos Africanos.
Me he pasado 2 años leyendo y aprendiendo sobre las ONGs y sus acciones. Me he entrevistado con ellas, aprendido de ellas y he estado en África siendo testigo de cómo se llevan a cabo algunas acciones sobre terreno. Aún así queda más que investigar, y el éxito de esta campaña me ayudaría muchísimo.